Qualcomm, Valve și AMD s-au unit pentru WiFi Dual Station. În spatele acestui nume se ascunde ceea ce pare a fi un mare salt în sectorul jocurilor video sensibile la latența rețelei, unde conexiunea prin cablu este în continuare cea mai bună opțiune pentru moment. Dar, cu aceasta, totul s-ar putea schimba și ar putea reduce distanța dintre performanța prin cablu și rețelele wireless, astfel încât jucătorii să se poată bucura de toată libertatea pe care WiFi o oferă.
Participă și alte companii precum Acer, Lenovo, Microsoft și Snapdragon Compute Platforms. Scopul este dezvoltarea o posibilă nouă tehnologie Folosește mai multe benzi și antene WiFi simultan. Cu WiFi Dual Station, prin utilizarea benzilor de 2.4 Ghz, 5 Ghz și 6 Ghz (când sunt disponibile), problemele de latență vor fi rezolvate cu ușurință la nivel de sistem rapid și complet transparent pentru utilizatorul final.
Acest sistem este deja compatibil cu Valve’s Steam cu SDK-ul Steamworks, deși este limitat la Windows 11 în acest moment. Cu toate acestea, este foarte probabil să existe și compatibilitate cu Linux, cu atât mai mult știind că Valve este implicat și că va dori să profite de acesta pentru serviciile sale și pentru această platformă. Deci s-ar putea să nu treacă prea mult până când cineva adaugă suportul ...
În plus, este foarte probabil, conform zvonurilor, că Valve ar putea lansa un căști fără fir de realitate virtuală. Au fost înregistrate unele brevete și scurgeri care par să confirme acest lucru. O modalitate de a utiliza realitatea virtuală într-un mod total independent și care ar funcționa și fără îndoială cu Linux. Fără îndoială, WiFi Dual Station deschide noi posibilități în jocuri, și în streaming.
Potrivit lui Valve, au testat deja acest sistem cu WiFi Dual Station și au putut observa reduceri semnificative ale pierderii de jitter și pachete când această funcție este activă, ceea ce este foarte important pentru jocurile video multiplayer, în special Dota 2 sau CS: GO. Acest lucru a fost confirmat de unul dintre dezvoltatorii lui Valve, Fletcher Dunn, pe rețelele sale sociale. De asemenea, ați adăugat open source despre GameNetworkingSockets pe GitHub:
Mai multe informatii - GitHub