Godot 4.5: Toate noile caracteristici care vin la motor

  • Îmbunătățiri de performanță cu shader-ul baker, optimizări fizice și suport SMAA.
  • Mai mult Linux nativ datorită subferestrelor Wayland, pictogramelor HiDPI și driverului SDL3 pentru gamepad-uri.
  • Îmbunătățirea internetului cu WebAssembly SIMD pentru accelerarea jocurilor de browser.
  • Accesibilitate și instrumente: cititor de ecran, previzualizare traducere și backtracing de script.

Godot 4.4-0

Echipa de Godot a lansat versiunea 4.5 a motorului său de joc open-source, multiplatformă. Această ediție, disponibilă la șase luni după versiunea anterioară, încorporează noi funcții axate pe performanță, accesibilitate și experiența de dezvoltare, care îi extind acoperirea pe desktop, web și dispozitive. Acestea includ optimizări pentru compilarea shaderilor, suport pentru cititoare de ecran și îmbunătățiri ale gestionării ferestrelor.

Cei care lucrează deja cu Godot vor găsi modificări menite să scurteze timpii de pornire, să îmbunătățească comportamentul fizic și să faciliteze diagnosticarea erorilor. Există, de asemenea, îmbunătățiri specifice pentru jocurile de browser datorită... SIMD în WebAssembly (WASM), ceea ce se traduce printr-o creștere semnificativă a performanței.

Principalele noi caracteristici din Godot 4.5

Lansarea reunește noi capabilități grafice, utilitare de depanare și modificări vizuale pentru interfețe moderne; împreună, Scopul este de a eficientiza fluxurile de lucru și de a regla fin calitatea imaginii.

  • Tampon pentru șabloane pentru tehnici avansate de randare.
  • Cititor de ecran integrat ceea ce îmbunătățește accesibilitatea editorului și a proiectelor.
  • Brutar Shader pentru a gestiona compilarea și memorarea în cache a shader-elor, reducând timpii de așteptare la pornire.
  • Îmbunătățiri în fizică orientat spre consecvență și stabilitate.
  • Backtracing-ul scriptului pentru a urmări apelurile și a accelera rezolvarea erorilor.
  • Previzualizare traduceri ceea ce facilitează localizarea în timpul dezvoltării.
  • Actualizări ale playerului de animații pentru un control mai fin.
  • Pictograme HiDPI cu o claritate mai bună pe ecranele de mare densitate.
  • Efecte suprapuse pe etichete pentru a îmbogăți prezentarea textului.
  • Subferestre native în Wayland care consolidează integrarea în Linux.
  • Driver de intrare pentru gamepad-uri SDL3 cu suport actualizat.
  • MIC (anti-aliasing) pentru a netezi marginile la un cost moderat.

Performanță și grafică

Una dintre cele mai practice caracteristici noi este shader baker, care organizează compilarea și stocarea shaderelor pentru a atenua vârfurile de timp și a accelera demararea proiectelor. Din punct de vedere vizual, sosirea MIC extinde opțiunile de anti-aliasing, în timp ce se fac modificări ale motorului fizic comportament mai previzibil în scene complexe.

Linux și desktop

În mediile Linux, Godot 4.5 își îmbunătățește suportul nativ cu Subferestre Wayland, care îmbunătățește gestionarea interfețelor și panourilor în cadrul editorului și în jocurile care utilizează acest protocol. De asemenea, a fost adăugat pictograme în HiDPI pentru o interfață mai definită și o Driver SDL3 pentru gamepad-uri care modernizează introducerea comenzilor.

Web și browsere

Pentru cei care compilează web-ul, activarea SIMD în WebAssembly (WASM) Reprezintă un salt în performanță în browserele compatibile, permițând executarea calculelor în paralel și îmbunătățirea fluidității jocurilor 2D și 3D fără modificări drastice ale bazei de cod.

Accesibilitate, localizare și flux de lucru în Godot 4.5

Editorul încorporează suport pentru cititor de ecran, un pas important pentru a permite mai multor persoane să lucreze confortabil cu motorul. De asemenea, este inclus un previzualizare traducere pentru a itera localizarea direct în mediu, precum și backtracing-ul scriptului ceea ce facilitează urmărirea erorilor. Pe partea de interfață, efecte suprapuse pe etichete extinde repertoriul estetic al textelor, în timp ce player de animație primi ajustări ale calității vieții.

Descărcări și resurse

Versiunile oficiale și jurnalul complet de modificări sunt disponibile pe site-ul proiectului; puteți găsi programul de instalare și cele mai recente informații la GodotEngine.org iar în a lui secțiunea de știri, unde sunt extinse toate noile caracteristici din această versiune.

Cu această lansare, motorul își consolidează poziția ca opțiune gratuită și multiplatformă, adăugând îmbunătățiri tangibile ale performanței, accesibilității și suportului pentru platformă care beneficiază atât proiectele noi, cât și pe cele deja în curs de desfășurare.